在设计方面,对于无盘XboxOne来说真的没什么可说的。该设备完全等同于它的正常配对,但是--正如您可能期望的那样----光盘...
在设计方面,对于无盘XboxOne来说真的没什么可说的。该设备完全等同于它的正常配对,但是--正如您可能期望的那样----光盘托盘丢失了。
这个设计并不是新的XboxOne的主要吸引力,而这个荣誉则是它的价格标签,现在是售价250美元的标准XboxOneS“$300成本”。这是个非常深的折扣,微软甚至将三个免费的数字游戏投入到混合:Minecraft、ForzaHorizon3和盗贼的海上。
此外,你还可以得到一个免费的XboxLiveGold月(它允许你访问多人游戏,以及其他好处),以及微软Xbox游戏通行证服务的“特别优惠”,该服务在过去被称为“游戏的Netflix”。
这里的主要交易显然是缺乏盘驱动器,这意味着你失去了在设备上播放物理游戏拷贝的能力。这对于相当大的玩家来说可能是值得的,但是对于那些在他们的本地游戏商店为午夜游戏释放而保持喜欢的露营的人来说,控制台可能不太吸引人。
不幸的是,对这些人来说,风可能不会对他们有利太久。一个数字化的,总是在线的控制台(新的XboxOne S不是后者,说清楚)是微软多年来一直希望推出的产品。
然而,这一直只是时间问题:最初的xbox One最初将是一款始终连接、反使用的游戏设备,但微软错误地判断了公众对这一想法的反应--太早了,公众的压力迫使该公司改变现状。然而现在,博彩业的格局发生了变化。我们生活在“实时服务”的时代,很多AAA游戏都需要不断的互联网连接。结果,游戏玩家开始对这个想法失去敏感,不管是好是坏。
考虑到这一点,这个新的XboxOneS可能是一个尝试,巧妙地适应游戏玩家放弃更多的控制他们的游戏。不过,微软没有像最初的XboxOneX那样提高价格,而是向任何购买这一想法的人提供经济激励:50美元的储蓄和先前提到的免费游戏,在这种情况下。
微软的最终目标可能是说服尽可能多的玩家加入即将到来的“XCloud”游戏流服务,但只有时间才能证明这一点。